CSS를 사용해서 중앙정렬을 하려면 여러 팁들이 있습니다. 

제가 사용하는 방법은 크게 두 가지 입니다. 

1. 고정된 width, height 값을 가지는 element 의 정렬. 
2. 가변폭을 가지는 element 의 정렬. 

1번의 경우는 아주 쉽습니다. 

.element{ 
  width: 100px; 
  height: 100px; 
  position: absolute; 
  left: 50%; 
  top: 50%; 
  margin-left: -50px; 
  margin-top: -50px; 


쉽게 이해되시죠? 
마이너스 마진값을 가지고, 결국 자신의 폭의 절반을 빼주는 겁니다. 
이렇게 하면, 언제나 화면 중앙에 요소배치가 가능합니다. 

2번의 경우는 좀 더 복잡합니다. 마컵이 여러 단계로 필요한데요. 

<!-- HTML MARKUP --> 
<div class="to_this"> 
  <div> 
      <div> 
        <div class="align_me"></div> 
      </div> 
  </div> 
</div> 

무려 네 단계의 마컵을 거칩니다. 

CSS 를 less.css 기준으로 보여드리면 이렇습니다. (이해하기 쉬우시라고) 

.to_this{ 
  position:absolute; 
  top:0; left:0; bottom:0; right:0; 
  z-index:10; 
  >div{      
      display:table; 
      width:100%; 
      height:100%; 
      >div{ 
          display:table-cell; 
          vertical-align: middle;          
          .align_me{          
          padding:10px; 
          } 
      } 
  } 


1) 결국 window 를 기준하려면 기준점이 필요하기 때문에, div.to_this 가 절대포지셔닝으로 전체화면을 채웁니다. 
2) 그 바로밑의 div 는 table 역할을 해야하기 때문에 역시 전체화면을 꽉 채우는 table 로서의 역할 
3) 그 바로 아래가 table-cell 로서 중앙정렬자 역할을 해주고요. 
4) 마지막 div.align_me 가 가변폭을 가지는 그 무엇이 될 수 있습니다. 


쉽게말해, table / table-cell 관계를 가지고 중앙정렬을 하는 것인데, 늘 화면 중앙에 두기 위해서 여러 꼼수를 쓴 겁니다. 

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http://css-tricks.com/myth-busting-css-animations-vs-javascript/


나도 웹 애니메이션 쓸때, javascript 로 해야할지 css animation 으로 해야할지 고민 많이 하다가, 사용하기 쉽고 퍼포먼스도 좋다길래(자동으로 gpu 쓴다길래) css animation 을 썼다.


근데 모바일 기기에서 확인해보면 아무래도 버벅이는게, 이게 과연 gpu 를 썼다 할 수 있나 의심했더랬다.


오늘 알고보니, css animation 중에서 GPU 를 사용하는 것은 opacity 랑 transform 밖에 없다고 ㅠㅠ

height, width 뭐 이런거 animation 값으로 쓰면 이건 cpu 에서 처리한다. 당연 버벅일 수밖에.


transform 으로 애니메이션 모두 바꾸고 났더니 모바일에서도 아주 부드럽게 애니메이션된다. 굿!!!


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보통 폰트 라이선스가 폰트 자체에 박혀있는 경우가 있다.


일러스트에서 저장하면 폰트는 같이 저장 안 된다고 하는 경우들 있다.


ttfpatch 라는 이 툴을 사용하면 ttf 파일에 박혀있는 라이선스를 변경시킬 수 있다.


http://www.derwok.de/downloads/ttfpatch/


없던 라이선스를 붙일 수도 있으니,


폰트 제작자, 디자이너들은 자신의 폰트를 보호하기 위해서도 사용 가능하다.


옵션은 아래와 같다.


0: embedding for permanent installation
1: reserved - do not use!
2: embedding restricted (not allowed!)
4: embedding for preview & printing allowed
8: embedding for editing allowed


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이건 뭐 case by case 이긴 한데...


export 옵션에서 progressive / upper first / lower first 를 잘 선택해야한다.


progressive 가 무조건 좋다고 생각하고 계속 밀어붙였는데, 확인해보니 lower first 가 가장 고화질이었다.



--->


다시 살펴보니, 맨 첨에 sequence 만들 때 progressive / upper first / lower first 를 셋팅한다. 이 셋팅과 같도록 해서 export 해줘야 깨끗함.

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http://stackoverflow.com/questions/8554043/what-is-clearfix


그동안 계속 <div class="clearfix"></div> 같은 군더더기를 모든 셀에 반복시켜서 썼는데, 역시 사람은 머리를 써야했어.

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내 스스로가 자꾸 잊어버려서 여기 적도록 한다.


1. node.js 를 설치한다.


2. 서버를 돌리고 싶은 폴더로 가서 두 파일을 만든다.


server.js

var connect = require('connect');

connect.createServer(

    connect.static(__dirname)

).listen(8080);


runserver.bat

node server.js


3. 해당 폴더에서 커멘드라인을 통해 connect 모듈을 설치한다.


c:\targetfolder> npm install connect


4. 이제 runserver.bat 를 돌리고 브라우저를 열어서 http://your_ip:8080/index.html 로 들어간다.

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낚시제목 말고 정확한 제목을 굳이 적자면
‘디더링된 그라디언트를 그대로 나인패치로 쓰지마세요’ 임.

포토샵에서는 그라디언트툴에 기본적으로 dithering 옵션이 있는데, 켜져있는 경우가 간혹 있음.

image

▲ dither 옵션이 켜져있을 때

 

이 옵션이 켜져있을 때의 그라데이션은 아래 그림의 왼쪽과 같고, 옵션이 없을때는 오른쪽과 같다.

image

쉽게 말하자면 좀 더 눈에 자연스러운 계조를 만들기 위해서 각각의 색과 색 사이를 병치혼합으로 표현하는 걸 말하는데, 특히 그라디언트 양쪽 색상의 차이가 별로 없을 경우 dithering 의 힘이 크게 나타난다.

문제는 이게 눈에 쉽게 보이지 않기 때문에, 나인패치로 따올 때 별 생각없이 따오는 경우가 많다. 하지만 dithering 된 그라데이션은 사실 확대해보면 위 그림의 왼쪽같이 되어 있으므로, 이걸 나인패치로 만들면 이상한 줄무늬가 생기게 된다. (눈이 민감한 사람에게만 ㅡ,.ㅡ)

 

image 

▲ dithering 먹은 그라데이션으로 만든 나인패치

image

▲  나인패치가 적용되었을때.

image

▲  이 나인패치를 고대비로 효과를 줘보면 뭐가 문제인지 보이기 시작…

 

사실상 왠만큼 눈으로 봐서는 모를 일이지만… 거슬리는 사람들을 위해서.

이 문제를 해결하는 방법은 1) dithering 끄고 그냥 만든 그라데이션으로 나인패치를 만들거나 2) dithering 들어간 그라데이션을 나인패치로 만들게 아니라 그냥 타일링 해버리는 것.

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요즘 페이스북 ‘좋아요’ 버튼을 여기저기 많이들 사용하는데, 이게 facebook 에 있는 social plugin 을 활용한 거라, 맘대로 크기조정이 잘 안 된다. 특히, 안드로이드나 iOS 모두 버튼이라면 7mm~10mm 사이의 physical dimension 을 요구하고 있는데, 실제 facebook 에서 제공하는 ‘좋아요’ 버튼은 모바일에 올려놓으면 3~4mm 수준으로 밖에 안 나오게 되는 경우가 많다.

image

 

iframe 안에 들어가 있는 놈이라 css 건드린다고 width 나 height 조절이 안 된다.

image

▲ 누르기가 좀 답답한 facebook 좋아요 버튼.

 

방법 1 – viewport 에서 target-densitydpi 조정하기 (비추)

처음엔 이 방법을 썼는데, target-densitydpi 를 low – medium – high 로 조정함에 따라, 좋아요 버튼의 크기를 크게 3가지로 조정하는 것이다. 보통 모바일웹이 medium-density 를 다들 쓰고 있으니, 더 크게 하고 싶으면 천상 low-density 를 쓰던가 initial-scale 을 조정해야 하는데, 이건 작업 픽셀과 실제 구현 픽셀이 다르게 계산되는 거다보니 건드리면 복잡해진다.

<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1, maximum-scale=1" target-densitydpi=medium-dpi">

암튼, 별로 추천하지 않는 방법.

image image image

▲ 왼쪽부터 low-medium-high density 뷰포트에 따른 좋아요 버튼의 크기 변화.
이미 작업 다 해놓고 좋아요 버튼 하나 키우자고, 다른 것들을 죄다 조정한다? 에… 별로

 

방법 2 – CSS에서 transfrom:scale() 사용하기 (추천)

두 번째 방법은 좋아요 버튼을 감싸는 div 에 transform 을 먹여서 scale 을 불려버리는 방법이다. 이렇게 작업하면, 좋아요 버튼만 내 맘대로 키웠다 줄였다 할 수 있으니 편리하다.

.like_button{
transform: scale(2);                
-moz-transform: scale(2);        /* firefox 용 */
-webkit-transform: scale(2);     /* webkit 브라우저 */
-o-transform: scale(2);            /* opera용 */
-ms-transform: scale(2);          /* IE용 */
}

▲ 좀 큰가? 아무튼, 누르기 큼지막한 ‘좋아요’ 버튼

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SNIPPING.jsx


안드로이드 이미지 작업을 하다보면 반복적으로 해야하는 작업들이 있는데, 이를 좀더 편하게 해주는 스크립트를 만들어봤습니다. action 으로 만든 것을 script 로 변환해주는 action to script 를 활용하였고, (첨엔 자바로 좀 짜다가 코딩 미스가 자꾸 생겨서… ㅠㅠ) CS5, CS6 에서 제대로 작동하는 것을 확인했습니다.

이 스크립트는

1) 활성 layer 혹은 layer group 만을 트리밍해내고,
2) 이를 hdpi 용 이미지로 한벌 더 만들어주는 작업을 합니다.

 

이 때, 안드로이드 이미지 특성상, dp 단위와의 충돌을 피하기 위해서, 애매한 픽셀수의 canvas 가 되지 않도록 조정해주는 작업이 스크립트 내에 포함되어 있습니다. (이론상으로는 canvas 사이즈가 숫자 ‘4’의 배수가 되도록 조금씩 확장합니다. 자세한 내용은 이 포스트를 참조하세요.)

 

사용방법은 File > Scripts > Browse 하셔서 첨부파일을 실행하셔도 되고, 아니면 SNIPPING.jsx파일을 포토샵의 작업화면으로 드래그&드랍 하셔도 바로 쓰실 수 있습니다.

 

* 참고
- canvas를 안드로이드 최적화 할 때, 이미지는 좌상단에 고정한 채로 canvas 만 늘어납니다.
- vector 로 구성된 이미지의 경우 hdpi 로 축소하고 난 다음에는 pixel 에 정확하게 fit 하지 않을 수 있습니다. 이 부분은 수동으로 움직여 주시면 되고, CS6에서는 transform 상태에서 좌우로 한픽셀씩만 왔다 갔다하면 정확하게 pixel 에 들어맞게 됩니다. (이 tip 은 나중에 따로 포스팅…하도록…)

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인터넷 아무리 뒤져도 이 문제에 대해 제대로 답을 주는 데가 없었다.

그러다가 어느 어느 쓰레드의 댓글 댓글에 겨우 적혀있는

‘시간대를 미국 시간대로 바꾸어 보세요’

덕분에 이 미궁에서 겨우 빠져나옴.

 

안드로이드 SDK 이거저거 다운 받을 때는 ‘미국 시간대’ 로 시스템 시간을 바꿔놓으면,

다운로드 하다가 멈춰버리는 현상이 잘 생기지 않습니다.

참고하세요.

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